[Модераторам: тему просьба не удалять и не закрывать, потому что нахуя?] Всем привет, я решил воссоздать тему о рукопашных боях в связи с ростом их популярности на сервере. В этой теме будет вся информация, необходимая игроку для того, чтобы стать крутым бойцом. Я не говорю, что после прочтения этой темы вы сразу станете всех нагибать. Но это и не исключено. Весь текст будет разбит по пунктам, постараюсь писать кратко и по существу. 1. Какой стиль выбрать? Из шести стилей боя несомненно лучшим является "Захват", он же "Grabkick". Это неоспоримо и обсуждению не подлежит. 2. На что влияет выбор скина? Некоторые скины в сампе поворачиваются вокруг своей оси быстрее, чем другие, и потому более удобны для бокса. В основном это скины сюжетных персонажей из игры (Тенпени, Пуласки, Райдер и т.п.). Разница невелика, но заметна. 3. Почему у меня сносится хп, когда противник лежит на полу под моими ударами? Пинг влияет в игре на все, и кулачный бой - не исключение. В сампе анимации персонажей не всегда синхронизируются, поэтому пока у вас на экране вы бьете лежащего соперника, у него на экране все может быть в точности наоборот. При этом урон будет наноситься вам обоим, так как вы бьете друг друга. 4. Как попадать по пингу и бить противника не только у себя на экране, но чтобы и он не мог ударить в ответ? Для этого нужно бить с опережением, то есть туда, где его скин окажется через долю секунды. В зависимости от вашего с противником суммарного пинга это опережение должно быть больше или меньше, но в любом случае следует при этом не промахиваться и по его скину, поскольку только так вы нанесете урон. Верный признак того, что вы попали по пингу - противник остановился на месте или откидывается назад. 5. На что влияет скилл "Боксер"? Этот скилл увеличивает урон, наносимый вами в рукопашном бою. Изначально у всех 1 скилл, с каждым последующим уровнем скилла урон будет расти по такой схеме: 2 скилл +20% 3 скилл +40% 4 скилл +80% 5 скилл +100% (также влияет на урон от холодного оружия) Очевидно, что скилл играет огромную роль в бою, поэтому желательно прокачать его на максимум. Качается он победами на ринге в файтклубе Лос-Сантоса. Посмотреть текущее значение скилла можно через команду /м - статистика персонажа - умения - боксер. 6. Зачем нужен /stopanim в бою? Тут начинается самое интересное. По сути, написать что-то в чат или использовать команду /stopanim - дает одинаковый эффект: ваша текущая анимация сбрасывается. Разумеется, для эффективного использования нужно сделать бинд на эту команду с помощью Autohotkey или другого биндера. Полезно это в двух случаях. 1) Когда нужно выйти из станлока Станлок - состояние, когда вас бьют и вы под ударами противника не можете бить в ответ или отбежать, а то и вовсе падаете на пол. Когда такое происходит, первым делом нужно повернуться к противнику боком или спиной - тогда его финальный удар не собьет вас на пол и вы получите меньше урона. Сразу после этого вы используете команду /stopanim, ваша анимация "получения удара" сбрасывается, и вы можете отбежать. Если противник тоже использует стиль Grabkick (Захват), то лучше всего делать это после его удара ногой, потому что после удара рукой вы вряд ли успеете отбежать, прежде чем прилетит его нога. 2) Когда вы попали по пингу Если вы попали по пингу в вашего соперника и перестали получать удары в ответ, то теперь ваша задача - снести ему как можно больше ХП, прежде чем он сумеет отбежать. Для этого после вашего удара ногой используется /stopanim, что уменьшает задержку перед следующим ударом. Таким образом можно ускорять комбинацию ударов рука-нога-рука, а также, если ваш удар ногой сбивает противника на пол, успеть нанести лежащему сопернику 4 добивающих удара вместо 3, что тоже значительно увеличит урон. Существует мнение, что чат в бою более полезен, потому что заставляет ваш скин встать на экране соперника, не давая ему наносить добивающие удары по вашему лежащему скину. 7. Как действовать против других стилей? Иногда в бою попадаются бойцы с другим стилем, и иногда победить их может быть непросто, но на то наш стиль и лучший, что победить им можно всех. 1) Бокс. Бокс опасен тем, что при попадании он часто "перебивает" нас за счет частоты ударов, не давая ударить в ответ. Тактика проста - нужно сбить скин противника на пол, тогда его анимация ударов будет вам совершенно не видна, и хоть у себя на экране он продолжит вас бить, вы победите за счет большого урона, который ему нанесете. 2) Удар коленом (Kneehead). Этот стиль может взять нас в захват, но из него легко выйти той же командой /stopanim. Также этот стиль опасен тем, что пинает нас по яйцам, не давая ударить ногой. Таким образом, он продолжает бить ногой, а вы бьете только рукой, из-за чего наносите очень мало урона и при равном скилле проиграете в таком размене ударами. Чтобы этого не допустить, нужно, как и в случае с боксом, сбить его скин на пол. Чтобы это сделать, полезно переключиться на обычный стиль - ударить два раза рукой с помощью ЛКМ, после чего сделать удар стилем, который сразу и будет сбивающий на пол удар ногой. 3) Удары локтем (Elbow). Этот стиль наносит небольшой урон, поскольку не может сбить вас на пол, но бьет так часто, что даже со /stopanim не всегда удается от него отбежать. Как всегда, наша задача, полагаясь на огромный урон, который наносит наш стиль, сбить его скин на пол. Для этого лучше всего начинать бить на дистанции, стараясь попасть по пингу, чтобы не дать противнику подойти близко. Локоть бьет только на небольшой дистанции, поэтому противнику придется подойти к вам почти вплотную. Ловите его на дистанции, чтобы сбить его скин на пол - после этого по урону вы его опередите. Если вы все-таки попали в станлок, то можно попробовать направить первый удар рукой вбок, мимо противника, а затем, когда начинается удар ногой, повернуться опять к нему лицом, ввернув удар ногой прямо в него. 8. Как правильно начинать бой? От того, кто первый попадет по пингу в начале боя, без преувеличения, может зависеть исход всего поединка. Если вам удастся зажать соперника к канатам или в угол, то победа почти обеспечена. Чтобы не дать противнику попасть по пингу по вам, в начале боя нужно двигаться непредсказуемо. Не бегите на него по прямой, двигайтесь по дуге или зигзагом и старайтесь определить, где он остановится, чтобы начать вас бить. Если вы видите, что противник перестал бежать и начал бить, стараясь попасть по вам, то вы можете дождаться на расстоянии, когда он нанесет удар ногой в воздух, после чего подбежать и на бегу сделать удар рукой. Удар на бегу немного откидывает соперника назад, после чего вы с большой вероятностью можете начать бить его, не дав ему времени сразу отбежать. Поэтому, как правило, если один противник старается попасть в другого ударами на месте, а другой бежит на дистанции, то при сближении преимущество будет у того, кто атакует с бега, а не с места. При этом, конечно, важно следить, чтобы вы не набежали прямо на ногу противника, которая собьет вас на пол. Аналогично, если вы увидели, что противник в начале боя бежит по предсказуемой траектории, вы можете начать его бить, стараясь попасть по пингу и остановить его. Однако если вы видите, что вы попали только по скину, а сам противник бежит дальше, лучше не оставаться на месте и сразу отбежать в сторону, чтобы не дать уже ему застать вас врасплох. Иногда полезно "выманить" противника - когда в начале боя вы оба начинаете бежать по рингу, можно остановиться и сделать вид, что пытаетесь попасть по нему. Он, увидев это, сам постарается забежать к вам сбоку или сзади, чтобы начать бить. Когда он остановится, вы сразу используете /stopanim, чтобы резко оббежать вокруг него и застать уже его врасплох. ... Продолжение следует.