Перейти к публикации

Добро пожаловать на форум проекта RP GameWorld!

Kangaroo

Экс-админ
  • Публикаций

    1,702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    102

Все публикации пользователя Kangaroo

  1. Kangaroo

    Семейный Чат

    Зашел че-то на форум грув, а тут до сих пор названия тем продублированы на английском зачем-то, прям как в 2009. У вас много англоязычных игроков в банде, которые пользуются форумом?)
  2. Kangaroo

    ✠ Байкерская пивнушка

    Ты так говоришь, будто выполнять заказы хитом - это сложно.
  3. Kangaroo

    Цитатник GW

    Главное, успеть сфоткаться с админом, пока он афк.
  4. Kangaroo

    Курилка GW. Part VIII

    Я вездесущ и вездессущ.
  5. Kangaroo

    Курилка GW. Part VIII

    Пофлудить, что ли, про турнир в курилках. Короче, турнир по кулачным боям с призом 9.000.000$. Вся инфа в подписи. Осталось только 5 мест! Для регистрации нужен перевод 500к на мой счет в банке.
  6. Kangaroo

    Комната Общения Муниципалитета

    Пофлудить, что ли, про турнир в курилках. Короче, турнир по кулачным боям с призом 9.000.000$. Вся инфа в подписи. Осталось только 5 мест! Для регистрации нужен перевод 500к на мой счет в банке.
  7. Kangaroo

    [FAQ] Кулачный бой

    [Модераторам: тему просьба не удалять и не закрывать, потому что нахуя?] Всем привет, я решил воссоздать тему о рукопашных боях в связи с ростом их популярности на сервере. В этой теме будет вся информация, необходимая игроку для того, чтобы стать крутым бойцом. Я не говорю, что после прочтения этой темы вы сразу станете всех нагибать. Но это и не исключено. Весь текст будет разбит по пунктам, постараюсь писать кратко и по существу. 1. Какой стиль выбрать? Из шести стилей боя несомненно лучшим является "Захват", он же "Grabkick". Это неоспоримо и обсуждению не подлежит. 2. На что влияет выбор скина? Некоторые скины в сампе поворачиваются вокруг своей оси быстрее, чем другие, и потому более удобны для бокса. В основном это скины сюжетных персонажей из игры (Тенпени, Пуласки, Райдер и т.п.). Разница невелика, но заметна. 3. Почему у меня сносится хп, когда противник лежит на полу под моими ударами? Пинг влияет в игре на все, и кулачный бой - не исключение. В сампе анимации персонажей не всегда синхронизируются, поэтому пока у вас на экране вы бьете лежащего соперника, у него на экране все может быть в точности наоборот. При этом урон будет наноситься вам обоим, так как вы бьете друг друга. 4. Как попадать по пингу и бить противника не только у себя на экране, но чтобы и он не мог ударить в ответ? Для этого нужно бить с опережением, то есть туда, где его скин окажется через долю секунды. В зависимости от вашего с противником суммарного пинга это опережение должно быть больше или меньше, но в любом случае следует при этом не промахиваться и по его скину, поскольку только так вы нанесете урон. Верный признак того, что вы попали по пингу - противник остановился на месте или откидывается назад. 5. На что влияет скилл "Боксер"? Этот скилл увеличивает урон, наносимый вами в рукопашном бою. Изначально у всех 1 скилл, с каждым последующим уровнем скилла урон будет расти по такой схеме: 2 скилл +20% 3 скилл +40% 4 скилл +80% 5 скилл +100% (также влияет на урон от холодного оружия) Очевидно, что скилл играет огромную роль в бою, поэтому желательно прокачать его на максимум. Качается он победами на ринге в файтклубе Лос-Сантоса. Посмотреть текущее значение скилла можно через команду /м - статистика персонажа - умения - боксер. 6. Зачем нужен /stopanim в бою? Тут начинается самое интересное. По сути, написать что-то в чат или использовать команду /stopanim - дает одинаковый эффект: ваша текущая анимация сбрасывается. Разумеется, для эффективного использования нужно сделать бинд на эту команду с помощью Autohotkey или другого биндера. Полезно это в двух случаях. 1) Когда нужно выйти из станлока Станлок - состояние, когда вас бьют и вы под ударами противника не можете бить в ответ или отбежать, а то и вовсе падаете на пол. Когда такое происходит, первым делом нужно повернуться к противнику боком или спиной - тогда его финальный удар не собьет вас на пол и вы получите меньше урона. Сразу после этого вы используете команду /stopanim, ваша анимация "получения удара" сбрасывается, и вы можете отбежать. Если противник тоже использует стиль Grabkick (Захват), то лучше всего делать это после его удара ногой, потому что после удара рукой вы вряд ли успеете отбежать, прежде чем прилетит его нога. 2) Когда вы попали по пингу Если вы попали по пингу в вашего соперника и перестали получать удары в ответ, то теперь ваша задача - снести ему как можно больше ХП, прежде чем он сумеет отбежать. Для этого после вашего удара ногой используется /stopanim, что уменьшает задержку перед следующим ударом. Таким образом можно ускорять комбинацию ударов рука-нога-рука, а также, если ваш удар ногой сбивает противника на пол, успеть нанести лежащему сопернику 4 добивающих удара вместо 3, что тоже значительно увеличит урон. Существует мнение, что чат в бою более полезен, потому что заставляет ваш скин встать на экране соперника, не давая ему наносить добивающие удары по вашему лежащему скину. 7. Как действовать против других стилей? Иногда в бою попадаются бойцы с другим стилем, и иногда победить их может быть непросто, но на то наш стиль и лучший, что победить им можно всех. 1) Бокс. Бокс опасен тем, что при попадании он часто "перебивает" нас за счет частоты ударов, не давая ударить в ответ. Тактика проста - нужно сбить скин противника на пол, тогда его анимация ударов будет вам совершенно не видна, и хоть у себя на экране он продолжит вас бить, вы победите за счет большого урона, который ему нанесете. 2) Удар коленом (Kneehead). Этот стиль может взять нас в захват, но из него легко выйти той же командой /stopanim. Также этот стиль опасен тем, что пинает нас по яйцам, не давая ударить ногой. Таким образом, он продолжает бить ногой, а вы бьете только рукой, из-за чего наносите очень мало урона и при равном скилле проиграете в таком размене ударами. Чтобы этого не допустить, нужно, как и в случае с боксом, сбить его скин на пол. Чтобы это сделать, полезно переключиться на обычный стиль - ударить два раза рукой с помощью ЛКМ, после чего сделать удар стилем, который сразу и будет сбивающий на пол удар ногой. 3) Удары локтем (Elbow). Этот стиль наносит небольшой урон, поскольку не может сбить вас на пол, но бьет так часто, что даже со /stopanim не всегда удается от него отбежать. Как всегда, наша задача, полагаясь на огромный урон, который наносит наш стиль, сбить его скин на пол. Для этого лучше всего начинать бить на дистанции, стараясь попасть по пингу, чтобы не дать противнику подойти близко. Локоть бьет только на небольшой дистанции, поэтому противнику придется подойти к вам почти вплотную. Ловите его на дистанции, чтобы сбить его скин на пол - после этого по урону вы его опередите. Если вы все-таки попали в станлок, то можно попробовать направить первый удар рукой вбок, мимо противника, а затем, когда начинается удар ногой, повернуться опять к нему лицом, ввернув удар ногой прямо в него. 8. Как правильно начинать бой? От того, кто первый попадет по пингу в начале боя, без преувеличения, может зависеть исход всего поединка. Если вам удастся зажать соперника к канатам или в угол, то победа почти обеспечена. Чтобы не дать противнику попасть по пингу по вам, в начале боя нужно двигаться непредсказуемо. Не бегите на него по прямой, двигайтесь по дуге или зигзагом и старайтесь определить, где он остановится, чтобы начать вас бить. Если вы видите, что противник перестал бежать и начал бить, стараясь попасть по вам, то вы можете дождаться на расстоянии, когда он нанесет удар ногой в воздух, после чего подбежать и на бегу сделать удар рукой. Удар на бегу немного откидывает соперника назад, после чего вы с большой вероятностью можете начать бить его, не дав ему времени сразу отбежать. Поэтому, как правило, если один противник старается попасть в другого ударами на месте, а другой бежит на дистанции, то при сближении преимущество будет у того, кто атакует с бега, а не с места. При этом, конечно, важно следить, чтобы вы не набежали прямо на ногу противника, которая собьет вас на пол. Аналогично, если вы увидели, что противник в начале боя бежит по предсказуемой траектории, вы можете начать его бить, стараясь попасть по пингу и остановить его. Однако если вы видите, что вы попали только по скину, а сам противник бежит дальше, лучше не оставаться на месте и сразу отбежать в сторону, чтобы не дать уже ему застать вас врасплох. Иногда полезно "выманить" противника - когда в начале боя вы оба начинаете бежать по рингу, можно остановиться и сделать вид, что пытаетесь попасть по нему. Он, увидев это, сам постарается забежать к вам сбоку или сзади, чтобы начать бить. Когда он остановится, вы сразу используете /stopanim, чтобы резко оббежать вокруг него и застать уже его врасплох. ... Продолжение следует.
  8. Kangaroo

    ✠ Байкерская пивнушка

    Осторожнее там катайся, а то движение в штате оживленное, мало ли, в аварию попадешь, шейку свернешь. Особенно если тормоза вдруг не сработают. Што ты делаешь?
  9. Kangaroo

    Комната Общения Муниципалитета

    Что? Каким образом это противоречит УаК? Это совершенная бессмыслица, если ПОшника убили, он имеет право выдать розыск самостоятельно, точно так же, как если убили бандита или мафиози, он может внести в ЧС. Нет никакой нужды разводить бюрократию и просить кого-то это сделать.
  10. Kangaroo

    Комната Общения Муниципалитета

    Я не совсем понимаю, что тебя смущает. Статья 11.1. ведь в УаК есть. ООС примечания в IC документе - это нормально.
  11. Kangaroo

    Цитатник GW

    Заседание сената в самом разгаре.
  12. Kangaroo

    SAPD | Комната общения

    Я пропустил опрос насчет американских названий, так что выскажусь здесь. Как будут называться ранги - по-русски или по-английски, по-моему, не принципиально. Но вот в чем проблема действительно есть, так это ужасная манера сотрудников ПО говорить друг другу "товарищ", "тов" и "ув". Это просто ужасно, здесь и слова другого не подобрать. Это напоминает какую-то дурацкую антиутопию, изображающую коммунизм в США, не говоря уж о том, как глупо использовать подобные сокращения в прямой речи. Почему не обращаться к друг другу "сэр"?
  13. Kangaroo

    Цитатник GW

    Из РП-биографии к одной из заявок на форуме.
  14. Kangaroo

    Курилка GW. Part VIII

    Лол, мою тему с логами уже кто-то удалил. Ну конечно, что может быть страшнее "оффтопа" в разделе "флейм". Ебаный стыд.
  15. Kangaroo

    Курилка GW. Part VIII

    Если я не ошибаюсь, для этого достаточно просто оставить эту строку пустой, и нажать внизу "Сохранить". У меня сработало.
  16. Сaesar III, стратегическая игра, симулирующая управление городом в Римской Империи, с развитием экономики, военных действий и т.п. Одна из лучших экономических стратегий, какие я знал.
  17. Kangaroo

    Цитатник GW

    Жители штата выражают свою радость после инаугурации нового губернатора.
  18. Kangaroo

    SAPD | Комната общения

    Бред - это то, что кто-то вообще думал, будто давать зв после своей смерти нельзя.
  19. Kangaroo

    Курилка Армии.

    Ватсон тоже "подобрал", как он и привык подбирать от балды, не зная законов или не заботясь их соблюдать. И то, что мне выдали нелепый бан, не отменяет того факта, что Ватсон получил за свой беспредел по заслугам.
  20. Kangaroo

    Курилка Армии.

    И по какой же статье ты мог бы выдать розыск за кражу танка и изъять все лицензии на 7 дней? Я что-то упускаю из УаК? Просвети меня. Да, я указал, что готов понести наказание, потому что я и готов. PS: спасибо, особенно приятно, учитывая, что я сам и попросил снять)
  21. Kangaroo

    Курилка Армии.

    Ватсон, дружище, извини, я не знал, что у тебя сегодня выдался тяжелый день, иначе бы подождал с жалобой до завтрашнего дня, чтобы ты не так расстраивался из-за невозможности безнаказанно беспределить.
  22. Kangaroo

    Курилка GW. Part VIII

    Я, короче, сюда зашел, чтобы засветить свою подпись.
×
×
  • Создать...