Jump to content

Добро пожаловать на форум проекта RP GameWorld!

Recommended Posts

Posted (edited)

b1e8ef8818bc11f185b3b21daac1910e:1

Общая структура

Турнир состоит из 4 этапов:

  1. Групповой этап (круговая система).

  2. Плей‑офф: 1/8 финала, 1/4 финала, 1/2 финала.

  3. Финал.

  4. Матч за 3-е место.


Этап 1. Групповой этап

Формат: каждый игрок играет с каждым.
Количество раундов в матче: 5.
Бросок: игроки бросают кости по очереди.

Определение победителя раунда: побеждает игрок с наибольшим числом на костях.

Начисление очков за матч:

  • выигрыш  из  раундов   очка;

  • проигрыш (менее  выигранных раундов)   очков;

  • ничья в  раунде:

    • обоюдное согласие на ничью (оба пишут «ничья» в чат) — каждый получает  очко;

    • отказ одного игрока (пишет «переброс») — раунд переигрывается до определения победителя.

Квалификация в плей‑офф:  игроков с наибольшим количеством очков.


Этап 2. Плей‑офф

1/8 финала

Количество раундов: 5.
Правила раунда:

  1. Перед броском каждый игрок объявляет в чате ожидаемую последовательность выброшенных чисел (например, «третья, первая, вторая»).

  2. Игроки бросают  кости.

  3. Из выпавших чисел формируется то число исходя из названной последовательности (например, выпало , ,  → формируется 214).

  4. Побеждает игрок с большим числом.

Критерий победы в матче: победа в  из  раундов.

1/4 финала

Количество раундов: 5.
Правила раунда:

  1. Перед броском каждый игрок объявляет, какая кость не будет учитываться в подсчёте (например, «убираю »).

  2. Игроки бросают  кости.

  3. Убирается названная кость, оставшиеся числа выстраиваются в наибольшее возможное число.

  4. Пример: выпало , , , ; игрок убрал  → остаются , ,  → число .

  5. Побеждает игрок с большим числом.

Критерий победы в матче: победа в  из  раундов.

1/2 финала (боевая система с HP)

Начальные условия: у каждого игрока  HP (очков здоровья).
Правила раунда:

  1. Перед броском каждый игрок в личном сообщении (ЛС) сообщает ведущему действие:

    • «атака» — выпавшее число наносится как урон противнику;

    • «защита» — выпавшее число восстанавливает HP игрока, но с уменьшающимся эффектом.

  2. Игроки бросают кость.

  3. Применение эффектов:

    • при «атаке» — противник теряет HP на величину броска;

    • при «защите» — игрок восстанавливает HP на величину броска, но с уменьшением на  за каждый предыдущий раунд защиты.

Правило «уменьшительного эффекта» защиты:

  •  раунд защиты: восстановление = бросок (максимум  HP);

  •  раунд защиты (подряд или нет): восстановление = бросок  (максимум  HP);

  •  раунд защиты: восстановление = бросок  (максимум  HP) и т. д.

  • Эффект сбрасывается, если игрок в следующем раунде выбирает «атаку».

Условие победы: HP противника достигает .


Этап 3. Финал

Начальные условия: каждому игроку выдаётся  очков (аналог фишек).
Цель: выиграть все очки соперника или набрать  победы в серии.
Обязательная ставка: в начале каждого матча игроки ставят  очко.

Правила матча (3 раунда)

Раунд 1. Первый бросок (1 кость)

  1. Каждый игрок бросает  кость, результат открыт для обоих

  2. Игроки делают ставки по очереди (начинает тот, у кого выше число; при равенстве — по /try):

    • «Чек» — пропустить ход, если ставка не повышена.

    • «Колл» — уравнять ставку соперника.

    • «Рейз» — повысить ставку (минимум на  очко).

    • «Фолд» — сбросить карты и выйти из раунда, потеряв поставленные очки.

    • «Олл‑ин» — поставить все оставшиеся очки.

  3. Торги идут до уравнивания ставок или фолда.

Раунд 2. Второй бросок (1 кость)

  1. Каждый игрок бросает ещё  кость, результат открыт.

  2. Игроки снова делают ставки (начинает победитель торгов в раунде 1 или по try).

  3. Игроки видят две свои кости и могут оценить шансы.

Раунд 3. Третий бросок и финальный расчёт

  1. Каждый игрок бросает последнюю кость, результат открыт.

  2. Игроки строят комбинации из всех трёх костей.

  3. Ведущий проверяет комбинации по таблице:

Комбинация Описание Множитель ставки
Три одинаковых Все три кости одинаковые (например, --) ×
Стрит Три последовательные цифры (например, -- или --) ×
Фулл‑хаус Две одинаковые + третья другая (например, --) ×
Пара Две одинаковые кости + третья любая (например, --) ×
Максимум Наличие  среди трёх костей ×
Ничего Нет комбинаций (все разные, не стрит, нет пар) × (проигрыш)

Приоритет комбинаций (от старшей к младшей):

  1. Три одинаковых.

  2. Стрит.

  3. Фулл‑хаус.

  4. Пара.

  5. Максимум.

  6. Ничего.

Расчёт:

  • У кого комбинация выше — тот выигрывает банк (все поставленные очки).

  • При равных комбинациях — банк делится пополам.

  • Победитель получает  победу в матче.

  • Проигравший теряет поставленные очки.

Условие победы в финале: игрок, первым набравший  победы или выигравший все очки соперника.

 

Раунд 4. Матч за 3-е место. 

 

Участники: два игрока, проигравших в полуфинале.

Формат: игроки самостоятельно выбирают один из ранее сыгранных вариантов разыгровки матча за 3‑е место.

Edited by Aleksey Gioveze
  • I like it (+1) 1
  • GW UP! 2
Posted (edited)

Регистрация участников:

Форма заявки:

1. Имя_Фамилия

2. Скриншот /stats 

Edited by Aleksey Gioveze
  • I like it (+1) 1
  • GW UP! 1

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...