Перейти к публикации

Добро пожаловать на форум проекта RP GameWorld!

PandaWarrior

Разработчик
  • Публикаций

    657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Сообщения, опубликованные пользователем PandaWarrior

  1. Большинство решений в области запуска Windows приложений на UNIX-системах базируются на движке Wine. Для MacOS есть пара популярных решений:

    - WineHQ (собственно, сам сабж)

    - PlayOnMac (более частный случай: работает на движке Wine)

     

    Однако:

    1. Производительность игр там весьма плоха, поскольку функциональность самого Wine в основном направлена на работу с обычными виндяшными приложениями и адекватная производительность игр в сделку не входила;

    2. Начиная с MacOS 10.15 Catalina, WineHQ не поддерживается по причине того, что в MacOS Catalina Apple убрали поддержку 32-разрядных приложений, поэтому на 10.15 и новее никаких методов запустить виндяшные 32-разрядные приложения нет. Вообще нет. 

     

    Да, кстати, CrossOver из видео в посте выше также работает на Wine. Поэтому можешь даже не пробовать.

     

     

    Могу посоветовать установить Parallels Desktop, накатить туда Windows и играть через виртуалку. Сам пробовал, играть можно, но если тебе винда нужна только для сампа - это будет весьма дорогое удовольствие для твоего дискового пространства.

     

    Ну или более радикальный вариант - откатиться до 10.14, но я этого делать настоятельно не рекомендую.

    • Нравится (+1) 3
    • Спасибо (+1) 1
  2. Идея сама по себе хорошая. Скажу больше, уже два раза пытались этим заняться. Последний раз - прошлым летом.

     

    К сожалению, оба раза выходили боком. Причин тому несколько

    1. Отсутствие технической документации. Это, пожалуй основная причина. То, что там выдавалось за документацию - какие-то общие спецификации без конкретики. Официальный ответ от поддержки был из разряда "у нас есть форум, там люди что-то делают и выкладывают, берите за пример и делайте своё".

    Как я понял, народ там создаёт что-то по образцу MTA, ибо скриптинг там схож, однако огромное количество неочевидных вещей. Процесс разработки наклевывался крайне трудозатратный. Вообще, работа без документации - недопустимый подход.

    2. Непонятная ситуация с самими мультиплеерами. В 2017 году, первый раз, когда Илья, Богдан и ещё кто-то пытались начать это дело - выгорело по причине того, что мультиплеер перестал поддерживаться. Хотя FiveM, на котором мы с Кубом пытались в том году что-то сделать, цветет и пахнет по сей день.

     

    Скорее всего, сейчас таких проблем уже нет, однако сейчас всё упирается во время, к сожалению ☹️

    • Нравится (+1) 3
×
×
  • Создать...