Перейти к публикации

Добро пожаловать на форум проекта RP GameWorld!

PandaWarrior

Разработчик
  • Публикаций

    657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя PandaWarrior

  1. PandaWarrior

    Сампик на macOS для олдфага

    Большинство решений в области запуска Windows приложений на UNIX-системах базируются на движке Wine. Для MacOS есть пара популярных решений: - WineHQ (собственно, сам сабж) - PlayOnMac (более частный случай: работает на движке Wine) Однако: 1. Производительность игр там весьма плоха, поскольку функциональность самого Wine в основном направлена на работу с обычными виндяшными приложениями и адекватная производительность игр в сделку не входила; 2. Начиная с MacOS 10.15 Catalina, WineHQ не поддерживается по причине того, что в MacOS Catalina Apple убрали поддержку 32-разрядных приложений, поэтому на 10.15 и новее никаких методов запустить виндяшные 32-разрядные приложения нет. Вообще нет. Да, кстати, CrossOver из видео в посте выше также работает на Wine. Поэтому можешь даже не пробовать. Могу посоветовать установить Parallels Desktop, накатить туда Windows и играть через виртуалку. Сам пробовал, играть можно, но если тебе винда нужна только для сампа - это будет весьма дорогое удовольствие для твоего дискового пространства. Ну или более радикальный вариант - откатиться до 10.14, но я этого делать настоятельно не рекомендую.
  2. 23.08.2021 - Исправлен ошибочный показ загруженности на некоторых авто; - Вход в аммо ЛСПД для сотрудников ЛСПД теперь бесплатный.
  3. 22.08.2021 Возвращена старая система конфискатов. Отдельное спасибо Richard_Alpert за помощь! Анонс На очереди продолжение работы над обновлением "Склады оружия для банд"
  4. 21.08.2021 Лидерам мафий добавлена возможность установки процента, поступаемого с продаж оружия из авто. Продажа оружия с рук остаётся прежней. /lmenu > Другие настройки > Процент с продаж оружия. Настройка принимает значения от 0 до 50. Например, если значение процента равно 30, то 30% стоимости купленного оружия уходит в казну мафии, а 70% - гандилеру. В случае, если число не делится нацело, то округление производится в пользу гандилера. Пример: Цена оружия: 5 Процент: 50 В этом случае, с каждой единицы оружия ГД получит 3$, а в казну мафий отправляется 2$.
  5. PandaWarrior

    Галерея

    Февраль 2010. Лето 2010 Тогда же. Атака бомжегопов Июнь 2011. Выдача лидерки
  6. 20.08.2021 - Исправлен баг, связанный с пропаданием материалов при спавне буррито - Добавлена информация о загруженности фургона.
  7. 18.08.2021 Добавлено несколько моделей пикапов в меню /editpickup (красный конус, синий конус, зеленый конус, жёлтый конус (как в сингле)).
  8. 17.08.2021 Доработки вчерашнего обновления: 1. Буррито нельзя использовать для погрузки мафий на лодках; 2. Принять предложение сделки (/accept gun) можно в случае, если продавец оружия находится в радиусе 50 метров; 3. При уничтожении буррито, оставшиеся материалы будут возвращены на склад мафий (защита от намеренного слива материалов); 4. Для торговли оружием необязательно находится внутри своего фургона. Предлагать сделки можно находясь в радиусе 5 метров от фургона с тем условием, что этот фургон должен быть последней машиной, где Вы сидели за рулём (/oldcar) (защита от воровства материалов у гандилеров той же мафии, находящихся рядом); 5. Исправлен баг, связанный с возможностью продавать оружие из фургона другой мафии.
  9. 16.08.2021 Выпущен первый релиз обновления "Склады оружия для банд", а именно: К работе продавца оружия добавлена функциональность: продажа оружия из автомобиля "Burrito", принадлежащего мафии. 1. Игрок наполняет фургон материалами на базе; 2. Находясь внутри фургона, продавцу оружия необходимо выполнить команду /sellgun [id] для предложения сделки. 2.1 Покупатель может принять сделку (/accept gun) или отказаться от неё (/cancel gun или закрытие меню после принятия сделки). 3. В случае подтверждения сделки у покупателя на экране выведется меню, аналогичное меню в амму-нации, через которое он может купить следующее оружие: - Desert Eagle (2 материала/патрон); - Colt 45 (1.5 материала/патрон); - SD-pistol (1.5 материала/патрон); - Shotgun (1.5 материала/патрон); - MP5 (1.5 материала/патрон); - AK47 (1.5 материала/патрон); - M4 (1.5 материала/патрон); - Rifle (1.5 материала/патрон); - Flowers (10 материалов). В процессе сделки расход материалов идёт из фургона. Материалы, находящиеся непосредственно у игрока, не затрагиваются. Обновлена вместимость фургонов: Benson: 30000 Burrito: 25000 4. Покупка оружия осуществляется по ценам, установленным лидером мафии (/lmenu > Другие настройки). В конфигурации указывается стоимость 1 единицы оружия. Примечания: 1. Текущая система работы продавцом оружия не затронута. Продажа оружия с рук работает в прежнем режиме (/sellgun [id] [ammo] [cost]). 2. После апробирования системы от лидеров и членов мафий хотелось бы получить обратную связь по проблемным моментам, требующим проработки (пм на форуме/телеграм). To be continued...
  10. Попытался сделать несколько красивых скриншотов операции, но получилось как получилось. Пусть будет для истории
  11. 11.08.2021 На стадионе разблокировано запрещенное оружие: - Minigun (ID: 38) - Rocket Launcher (ID: 36) - RPG-7 (ID: 35) - Огнемёт (ID: 37) - Кастет (ID: 1) - Газовые гранаты (ID: 17) Оружие доступно к выдаче командами /fmgw /fmgwr
  12. 10.08.2021 Мафиям добавлена возможность перехватывать грузовики NGSA (Barracks), развозящие материалы по бизнесам. При старте перевозки материалов, с определённой вероятностью мафии получат информацию о факте перевозки и пункте назначения. Анонс В ближайшее время планируется: - Возвращение ботов в игру (released 22.08.2021) - Возврат к старой системе конфискатов
  13. 08.08.2021 Исправлена ошибка, связанная с ошибочным киком античита за Spread (0х34).
  14. PandaWarrior

    Ваши авто.

    https://yadi.sk/i/B7mATjPx37WBtH
  15. Всё-равно не очень. При нынешнем онлайне свободного имущества пруд пруди. Новички без домов не останутся. В подавляющем большинстве, у активных игроков находится топовое имущество, которое новичкам как-то не сильно нужно (слетит донатный дом с /buyhouse на 50 лямов, новичок его не купит с бухты-барахты). Поэтому всё-равно тема носит весьма сомнительный характер.
  16. Поддержу большинство игроков. 1. п. 8.6 противоречит п. 8.6.1. В первом случае сказано одно, во втором другое. 2. п. 8.6.1 содержит неопределенное поведение: т.е. имущество может быть отобрано с определенной вероятностью. Такой пункт в правила не годится. Например, одному игроку сольют дом/бизнес за активность < 3ч, а другому нет. Наклёвывается субъективный фактор. Это лишь подрывает уверенность игроков в том, что их имущество завтра останется на аккаунте. Необходимо стремиться к тому, чтобы правила сервера (да и вообще, выходя за рамки игры, любые правила) трактовались однозначно. Конечно, добиться этого сложно, но в случае 8.6.1 мы наблюдаем обратный процесс в сторону неопределенности. 3. Администрацию не должно волновать, зачем игрокам имущество. Когда-то тот или иной игрок приложил определенные усилия, чтобы приобрести этот дом. И нет разницы, как: будь то донат или игровые вложения. Не могу утверждать, но вполне вероятно, что Богдан поставил перед собой задачу очистить сервер от избыточного числа бизнесов. Соглашусь, что столько бизнесов сейчас просто не нужно, но текущий подход будет максимально некорректным. В качестве примера можно взять то, как мы с Ильей убирали донатные аммо весной 2013 года. 4. Ну допустим, останется это правило. Зачем оно? Это игроков никоим образом не привлечёт. Подобное ограничение - не есть мотивация играть на сервере. Будем говорить прямо: это мотивация получить со своего аккаунта напоследок максимальный профит и забыть игру тут как страшный сон. Да даже если игрок поиграет 3 часа - никто с этого ничего не выиграет.
  17. PandaWarrior

    GTA 5 RP GameWorld

    Закрыто :)
  18. PandaWarrior

    GTA 5 RP GameWorld

    Идея сама по себе хорошая. Скажу больше, уже два раза пытались этим заняться. Последний раз - прошлым летом. К сожалению, оба раза выходили боком. Причин тому несколько 1. Отсутствие технической документации. Это, пожалуй основная причина. То, что там выдавалось за документацию - какие-то общие спецификации без конкретики. Официальный ответ от поддержки был из разряда "у нас есть форум, там люди что-то делают и выкладывают, берите за пример и делайте своё". Как я понял, народ там создаёт что-то по образцу MTA, ибо скриптинг там схож, однако огромное количество неочевидных вещей. Процесс разработки наклевывался крайне трудозатратный. Вообще, работа без документации - недопустимый подход. 2. Непонятная ситуация с самими мультиплеерами. В 2017 году, первый раз, когда Илья, Богдан и ещё кто-то пытались начать это дело - выгорело по причине того, что мультиплеер перестал поддерживаться. Хотя FiveM, на котором мы с Кубом пытались в том году что-то сделать, цветет и пахнет по сей день. Скорее всего, сейчас таких проблем уже нет, однако сейчас всё упирается во время, к сожалению ☹️
  19. 3.02.2019 Добавлена сдача наркотиков в статистику для байкеров
  20. PandaWarrior

    что с класским?

    Done. Идите играйте)
  21. PandaWarrior

    что с класским?

    хрен знает, я только на работу пришёл. Сейчас разберёмся)
×
×
  • Создать...